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  <title>第二次项目---小游戏 - Even - A super concise theme for Hugo</title>
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      <h1 class="post-title">第二次项目---小游戏</h1>

      <div class="post-meta">
        <span class="post-time"> 2020-09-26 </span>
        
        
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  <h2 class="post-toc-title">Contents</h2>
  <div class="post-toc-content always-active">
    <nav id="TableOfContents">
  <ul>
    <li><a href="#用construct3写html5小游戏">用Construct3写HTML5小游戏</a>
      <ul>
        <li><a href="#写在前面"><strong>写在前面</strong></a></li>
        <li><a href="#一新建项目">一、新建项目</a></li>
        <li><a href="#二设置场景">二、设置场景</a></li>
        <li><a href="#三对象的处理">三、对象的处理</a></li>
        <li><a href="#四事件表的编写">四、事件表的编写</a></li>
        <li><a href="#五调试项目并处理">五、调试项目并处理</a></li>
      </ul>
    </li>
  </ul>
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    <div class="post-content">
      <h1 id="用construct3写html5小游戏">用Construct3写HTML5小游戏</h1>
<h2 id="写在前面"><strong>写在前面</strong></h2>
<p><strong>这周，博主第一次尝试用Construct3写了一个小游戏。Construct3是一种可视化编程，而且有中文翻译，对于初学者来说十分友好。因此，本文将简单介绍一下自己编写游戏的过程及遇到的问题，作为一篇技术博客记录下来。</strong><br>
<img src="/pictures/blog2_img1.jpg" alt=""></p>
<p><em>注意：本次游戏制作中使用的图片（背景图，柱子的图和小鸟的图）并非原创，但可视化编程和参数的调整全部是由博主自己试验和调整而成的。</em></p>
<p>这个链接是做成的成果以及制作过程界面的展示视频，制作不易，记得三连! 
<a href="https://www.bilibili.com/video/BV1Lh411X7fd">Falling Bird小游戏视频演示</a><br>
<a href="https://www.construct.net/en/free-online-games/free-game-17940/play">Falling Bird小游戏在线试玩</a><br>
在试玩小游戏的这个链接中，可以通过打开项目查看这些场景和可视化代码，本篇博客会说明制作的过程。</p>
<h2 id="一新建项目">一、新建项目</h2>
<p>打开<a href="https://editor.construct.net/">在线Construct3</a>，注册一个账号并登录。选择新建一个项目，并调整好自己所需要的属性值，如：页面大小、可视区域和名称等。
<img src="/pictures/blog2_img2.png" alt=""></p>
<h2 id="二设置场景">二、设置场景</h2>
<p>对于一个简单的游戏，首先要做的就是思考这个游戏需要有哪几个场景。对于这个小游戏，三个场景应当分别为初始界面、游戏界面和GameOver界面。对于这三个界面，要分别设置三个事件表，来对应在不同的场景中每一种触发所对应的操作结果。
<img src="/pictures/blog2_img3.png" alt=""></p>
<h2 id="三对象的处理">三、对象的处理</h2>
<p>制作一个游戏还应当确定游戏中的对象，并且要提前对这些对象分好类，设置好属性。有些属性可能一开始想不到，但在后续可视化编程的过程中逐渐补充（如对象的布尔特性等）。
<img src="/pictures/blog2_img4.jpg" alt=""><br>
上图表示的是“bird”这个对象的属性值，也是此次游戏中最为复杂的对象，我会用这个例子来说明对象处理的过程。</p>
<ol>
<li>创建对象。如果需要充当背景，就选择“平铺背景”；如果需要输入文本，就选择“Text”；如果需要小鸟和柱子这样的移动对象，要选择“sprite”。</li>
<li>基本设置。对于文本对象，要设置文本内容；对于非文本内容，有些是需要编辑图片和动画的。以“bird”对象为例，需要将本地图片导入到图片编辑器中，并进行适当编辑，通过动画设计，调整每一帧的动作。
<img src="/pictures/blog2_img5.jpg" alt=""></li>
<li>属性设置。左侧栏是有关这些对象的属性值，以“bird”为例，通过不同参数调试重力加速度之类的属性，可以让小鸟拥有下落的行为。此外，因为添加了“平台”这一行为，可以使这个对象在事件表中有更多的动作可以执行。</li>
<li>特殊设置。有些对象的属性设置可能很难想到，如后文提到的pipe2对象的布尔值，需要在事件表编写的过程中继续添加。</li>
<li>博主踩过的坑：忘记设置touch。这个对象非常重要，在一个游戏中，当记录玩家与游戏进行的交互作为某些事件的触发条件时，总是需要一个对象来进行，如：touch、鼠标左键和键盘等。</li>
</ol>
<h2 id="四事件表的编写">四、事件表的编写</h2>
<p>事件表实际上是一种可视化编程。对于事件表中的每一个事件，都包含了操作对象、触发条件和操作结果，并且这些编程都是用浅显易懂的语言进行描述的，不会对人造成太多的编程语言上的困扰。因此，对于初学者也是十分友好的。<br>
下面以game_things的程序为例说明可视化编程的过程。
<img src="/pictures/blog2_img6.jpg" alt=""></p>
<ol>
<li>全局变量的设置。类似C和C++等编程语言，全局变量的设置可以使结构看起来更清晰，也利于后续程序的维护。静态常量不可以改变，如这里设置的产生频率、跳跃高度和水平移速，后续程序不可对这些变量进行修改。但是静态变量可以改变，并可以用来充当计分器，并在每一个场景中显示它的值。</li>
<li>初始化。每次系统监测到页面启动后，都要用start事件组的内容对其进行初始化。如：修改分数为0、初始化小鸟的一些属性、删除已有的柱子等。</li>
<li>设置小鸟垂直方向的属性。屏幕感应到touch后，会改变小鸟的跳跃高度、跳跃后的面向角度等。</li>
<li>设置小鸟水平方向的属性。实际上小鸟的绝对X值是不变的，只是场景的左移让人开起来是小鸟在向前飞。因此要用obstacle事件组来产生不同竖直高度的柱子，并用background事件组控制柱子的水平移动并销毁对象。</li>
<li>碰撞判定。当小鸟碰到柱子或者上下出界时，游戏结束。</li>
<li>计分系统。这是我遇到最麻烦的问题。第一次试验时，是想通过柱子和小鸟的x坐标的比较来判断小鸟越过了几个柱子。但是测试后发现，小鸟每次通过一根柱子时，score的增量是不确定的。后来经过调试发现，由于小鸟经过一根柱子时，进行了多次比较，因此会让score增加一个不确定的值。为了解决这个问题，我在pipe2对象中添加了一个布尔值scored来确定经过这个柱子时是否已被计分。这样一来，在事件表中加上了“如果scored = false，没被计过分”这个条件，逻辑就成立了。</li>
<li>其他两个事件表只需要把对应按钮所发生的页面跳转写清楚即可。</li>
</ol>
<h2 id="五调试项目并处理">五、调试项目并处理</h2>
<p>点击调试按钮即可进行调试，寻找问题并尝试解决。<br>
由于时间有限，本次作业中只能完成基本内容。如果时间允许，可以用PhotoShop修图，丰富背景；也可以在游戏中增加音频对象，让游戏有声音；还可以通过修改参数和增加设置页面，让游戏拥有简单、中等和困难三个模式等等。<br>
项目完成后，可以在菜单栏下导出并发布，也可以下载<code>.c3p</code>文件，在下次使用Construct3的时候打开这个代码。当然，博主作为一名B站up主，也将此次作业的视频投稿到了B站，链接见上面，记得三连！！！这次一定！！！</p>
<p><strong>以上就是本次分享的全部内容，希望对在学习Construct3的读者有一定的帮助。</strong></p>

    </div>

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    <span class="item-title">Author</span>
    <span class="item-content">cuizx23333</span>
  </p>
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    <span class="item-title">LastMod</span>
    <span class="item-content">
        2020-09-26
        
    </span>
  </p>
  
  
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